吳欣叡 大宇信息產品研發處 音樂音效課
很高興這次能參與《仙劍奇俠傳五》的配樂制作。在網游稱霸、單機生存日益艱困的今日,看到姚仙和北軟的制作團隊還能一本初衷、排除萬難,非常認真地制作出一部劇情跌宕起伏的單機游戲,實在令人非常感動與佩服。和網絡RPG游戲相比,替單機游戲配樂的過程其實更有趣得多。為什么呢?因為單機RPG會有自己完整的獨立劇情,以及性格鮮明的男女主角、眾多配角,因此在創作配樂時,會覺得自己彷佛在為一部電影或卡通動畫配樂,能有更深的融入感。這一次《仙劍五》還有不少生動的CG過場動畫,大多數的動畫配樂都是特別量身訂作,并設法融入相關人物主題,一路寫來讓人寫得十分開心。
曾志豪 2010年中旬展開仙劍五的配樂工作,到目前即將完工,想不到時光飛逝,一轉眼已近另一個寒暑。
回想去年此時,我們才在趕蘭茵篇的音樂,沒想到現在,另外一把劍又快要問世了。如此盛況,彷佛回到媽媽的懷抱,是何等的幸福,何等的快樂~照這樣算,2012年,是不是又輪到另一把劍出鞘了呢?我們也和玩家一樣期待著。
回到正題,這次仙劍五的音樂,照例由我和吳欣叡一同搭檔,不過少了以往的musit團隊協力,負擔全落在我們自己身上。更甚如此,還從以往的協力伙伴,變成了競爭對手,讓我們從一開始便備感壓力,除了和外界比較的壓力之外,同時也得和自己比較。仙劍的音樂一向備受肯定,我們希望仙五也不例外。常被問到,仙劍的音樂和軒轅劍有什么不同?我想,這一次恰好是距離這個問題最近的一刻。仙劍比起軒轅劍,多了幾分仙靈之氣,也更抒情一些,中國風更濃厚一些,并且嚴格來講,甚至可以說限制更多一些。要突破這些包袱,卻又少了musit團隊的潤色,讓我們這次在風格的設計上耗費苦心。
仙劍的音樂和軒轅劍的有何不同,在這次的過程中,一再的沖擊我們的腦波。
現在,成果即將一一展現,能否對得起仙劍的招牌與玩家的期待,我們也引頸期盼。
說說音樂的內容吧,仙劍五的游戲配樂部份,共約60幾首,戰斗音樂依然由我負責,共12首,大概是歷年最多的一次吧。其他曲目的分配,我們刻意打亂各自擅長的風格,希望可以激勵出更多火花。此外,我們將改編的概念從軒轅劍帶入了仙五,以往仙劍音樂的主題變奏都只限一首,這一次主旋律與改編則呈現百花齊放的狀態;另外,另外也包含了一些前代音樂的改編。
除了配樂,這次我們一共創作了4首歌曲,其中一首便是目前已經公布的《命起漣漪-少年情》,這一次,歌曲和游戲緊密結合,這4首歌曲都是游戲音樂的改編,當然也都是我們自己的創作。
歌手的合作,我們很榮幸找到了一位才華洋溢的女生,不但歌唱的好,還能寫曲做音樂,實在是后生可畏,令人再一次贊嘆造物主的神奇。關于制作過程,基本上就是不斷的溝通,確認和埋首創作,并沒有什么特別之事值得一書。
其實,能為仙劍操刀,本身就是一件令人雀躍的事?,F在的PC游戲生態已不可同日而語,在線游戲稱霸市場,ios或sns平臺崛起,結果就是,音樂變得越來越式微。當音樂的價值變得越低,對他的投資也就相對縮減,然后產出的質量也越低,形成一種惡性循環。很慶幸,公司到現在依然保有一貫的堅持。
做單機RPG的配樂,我們知道,至少對大部份的玩家而言,在游戲過程中,配樂將扮演著影響游戲感受舉足輕重的元素之一。這一點,對我們配樂人來說就是一種幸福。我們不奢求這樣的幸??梢跃S持多久,只求每一次的幸福,都能夠好好的把握,并且將這份幸福,傳遞到玩家手中。
最后,感謝姚仙和整個仙劍五團隊對我們的包容與支持,希望我們可以一同共創佳績。
這次每一位男女主角,也都有自己的人物主題旋律。個人印象最深的曲子,是小蠻的人物主題〈情蠱〉。因為過去從未寫過如此苗疆色彩的音樂,因此說起來也算一大挑戰。小蠻這個角色性格鮮活,令人十分喜愛,因此她的人物主題當初投入了不少心力,希望玩家屆時也會喜歡 ^_^
序號 | 歌曲 | 播放 收藏 歌詞 下載 |
01 | 猿啼峰 | |
02 | 唐府(古箏版) | |
03 | 唐府(笙版) | |
04 | 情蠱(演唱曲) | |
05 | 情蠱(伴奏版) | |
06 | 情蠱(配樂版) | |
07 | 步天階(魔劍斬妖變奏) | |
08 | 歸去來高清MV | |
09 | 鏡影命緣 | |
10 | 龍影隨風 | |
11 | 人間道 | |
12 | 少年情(演唱曲) | |
13 | 少年情(伴奏版) | |
14 | 鳳鳴曲(命起漣漪) | |
15 | 緣起 | |
16 | 仙緣再續 | |
17 | 英雄救美 | |
18 | 少年游 | |
19 | 蜀山淪陷 | |
20 | 破陣子 | |
21 | 望蓬萊 | |
22 | 憶王孫 | |
23 | 惜雙雙(演唱曲) | |
24 | 心愿(演唱曲) |