專輯文案:(聲明:文案均由授權方提供,并不表示一聽贊同其立場或觀點)
迷一般的團伙“NESTS”浮出水面已經很久了,但是卻不知道他們有什么目的。然而雨NESTS的表面上毫無動靜成對比,世界各地的恐怖活動頻頻發生。海頓所在的傭兵部隊認為,這些活動與K’和麥克西姆二人的出現有關。就在海頓準備開始跟蹤兩人的時候,KOF大會的邀請函又一次來到了!在世界各地開始的淘汰賽名單中,海頓赫然發現了K’和麥克西姆的名字!為了引出這兩人,NESTS終于開始了計劃的第二階段!這些只是偶然嗎?還是有著不可告人的背后?滿含暴風雨將臨壓抑感的KOF即將再次開幕! 點評:KOF2000,是SNK公司的顛峰之作,是難以正確評估的一代。從畫面的精致上來看,無疑是超越了前作。從招式的華麗上來看,也超越了前作。但是卻有許多人對其評價低下,只因無法適應改進的護援模式。同一個人做援護,至少有兩種選擇,有些人身后還有隱藏護援。而且援護可以按開始鍵用能量兌換,幾乎隨時可以呼出并構成許多防御不能技,甚至有破綻時候也可以用援護補救……可以說,在2000中,護援的作用被發揮到了極致?! ∪缓?,基本操作系統比之99又有了變化,首先恢復了原來的ADVANCED模式,閃避移動變回了緊急回避,大概是因為前作中的變革并未獲得預期的掌聲吧。第二個不同是MAX超殺要按兩鍵發,且消耗全部三顆能量豆,猜想如此一來,有些人在發MAX超殺時就會猶豫了。此外,對戰時可重新選人,這倒是頗受歡迎的改進。 這樣一部空前的作品,只怕也是絕后的——它的護援角色竟比戰斗角色還要多,簡直有主次不分的感覺。而隨時可以呼叫護援的設計,又讓一絲血戰勝滿血成了常事。在這個游戲中,善用護援成了頭等大事,本身的戰斗力倒被許多人忽略了,應該說,違背了格斗游戲的理念。 KOF2000,更是SNK公司的絕唱之作,之后韓國人制作的2001~2003,都不盡人意。是的,熟識SNK的朋友知道,這些作品其實也是SNK制作的,只是包了一層韓國外殼,但我寧愿將全部罪責推給韓國,只為保全心目中的SNK和KOF。
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