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大周列國志全流派強度分析一覽 大周列國志全流派強度詳解

大周列國志這款游戲里存在著許多流派,那么大家對哪一個比較熟悉呢?下面就為大家分析一下大周列國志全流派強度,感興趣的小伙伴們快來看一看吧。

大周列國志全流派強度分析一覽 大周列國志全流派強度詳解

大周列國志全流派強度分析

1.第一梯隊T1

兵家:戰斗力最強的流派,經濟全靠搶,適合戰狂流快速擴張的玩法,開局推薦大國使用。

法家:政策點得快且穩定拉滿,是變強速度最快的流派,尤其推薦1城小國開局使用。缺點主要是政策減了13點教育,可以考慮破局后轉儒家或兵家。

2.第二梯隊T2

儒家:優點是洗文化快、人才多以及非常的穩。缺點是政策點的慢,尤其是高難度。適合大后期使用。

農家:經濟最強的流派,特別適合開局城多但非常窮的邊角勢力。尤其是大西北那塊的戎狄,城池一個個都有負面特性,窮的要死往那邊擴張反而拖累經濟,開局出生在這里的勢力十分需要農家來拯救。由于農家不加戰斗力所以后期需要轉其他流派。

推薦農家→法家→兵家或儒家。

3.第三梯隊T3

縱橫家:最擅長外交的流派,但十分尷尬的是小勢力不能靠外交變強,大勢力不需要靠外交變強。我能想到的也就開局被大勢力包圍的小勢力用外交生存才有用武之地。

墨家:有經濟有教育但是都不出色,防御能力最強的流派,最強的還是搞刺殺流使大勢力分裂的玩法,人才優秀但是流派不推薦。

4.第四梯隊T4

道家:個別政策十分強力,但也有個別政策的負面效果十分強力。優點是人口漲的快一點,流派本身并不強,流派特技最沒用,不推薦使用。

陰陽家:十分恐怖的流派負面特性,減50教育使陰陽家主流的勢力基本沒有人才,人才極度依賴集賢令。優點是在祭祀方面,但祭祀只能說是錦上添花,并不能從根本上變強。個人認為是最弱流派,同時陰險的猜測是官方最喜歡的流派。

醫家:最沒存在感的流派,人才活得久,90%活到80歲不成問題。缺點是沒太大優點,優點是沒太大缺點。

小編點評

以上就是大周列國志全流派強度分析,希望能對大家有所幫助。

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