明末淵虛之羽豪華版和原版區別介紹
2025-07-29
時間:2020-06-21 09:33:52 作者:1ting 來源:www.jushandian.cn
gta5這款游戲雖然已經有一些年頭了。但是畫面放在現在還是一流的水準。如果玩家的硬件配置不夠高的話,特效還是不能隨便開的。為了保證游戲內的幀數正常,小編給大家帶來了gta5提高幀數畫質選項設置的分享,一起來看看吧!
1.柔和陰影改為“更柔和”,不要用Nvidia PCSS。PCSS的陰影更加虛,但吃幀數,沒啥大用。
2.FXAA,MSAA,TXAA全都關掉。如果受不了鋸齒,稍后可以開一點,先開FXAA。
3.環境光遮蔽,高。這個給墻角等兩物體靠近的地方增加了陰影,提升了畫面真實度,而吃幀數很小,開高。
4.各向異性過濾,開16x。增加了與視線成角度物體的貼圖細節,幾乎不影響幀數,開16x。
5.距離縮放,拉到最右邊100%。如果機子實在不行可以80%,增加了遠處物體的細節,能看清更遠處的人和車,對幀數影響不大,100%比80%稍慢三四幀,80%以下就基本沒啥差別。
6.高級圖像-》擴展距離縮放,作用同上面類似,影響程度更大,對幀數影響較大,但效果也顯著,100%對比0%遠處景物清晰度提高明顯。機子好就100%,一般就60%。100%和60%畫質差別較小,但幀數提高明顯,100%和0%畫質差別明顯。
7.高級圖像-》擴展陰影距離。0%。效果幾乎沒有,100%比0%慢5幀。
8.草地質量,高。選高就行,再高了太影響幀率。選正常則地面上雜草少很多。這個選項改后需要重啟GTA。
9.飛行時采用高畫質串流:開。開飛機時畫質更好,對幀率影響小。
10.高級圖像-》高分辨率陰影,關?;緵]啥用。
11.高級圖像-》長陰影,關。很遠處物體的陰影是否投射到本地,用處不大,大概3幀的性能損失,關。
12.人口密度:最右邊。街上人多少,100%和0%可能有3-10幀的差別,根據場景不同。如果幀率太低可以調成75%。
13.人口多樣性:最右邊。街上行人等的模型的多樣化程度。不影響幀數,只影響占用現存。如果顯存小于2G,那么可以調小這個參數。
14.PostFX:正?;蚋?。這個選項增加了遠處景物的模糊效果和逆光光暈效果。喜歡清晰的就選正常,喜歡稍微帶點光暈的就選高。其他更高選項沒有必要,模模糊糊的更看不清人,而且開銷較大,會有6-8幀左右的性能損失。
15.反射質量:極致。反射效果,比如夜晚雨天地面反射霓虹燈,玻璃的反光,汽車的反光燈。對畫質影響較大,極致即可。如果機子帶不起來可以選非常高。不要選正常。
16.反射效果MSAA:關閉?;緵]啥用。
17.著色器質量:非常高。整體光影效果,比如巖石的光影質感,太陽周圍的黃色光暈燈。對畫質影響較大。
18.陰影質量:非常高。選非常高時晚上車燈會投射出陰影,增加了不少畫面真實感。開銷大約3-6幀,如果不需要車燈陰影的,可以選正常,賺6幀。
19.曲面細分:高。給一些物體增加凹凸不平的效果,比如棕櫚樹樹干上的疙瘩。高就可以,更高的選項幾乎看不出來。但如果選正常,則會完全失去這些效果。選高的話開銷很小,大約2幀。如果是Maxwell(800系列)以下的顯卡,開銷大約6幀,可以選正常。
20.紋理質量:非常高。物體貼圖的清晰度,對畫質影響較大,對幀數影響很小。如果顯存實在不夠用(2G以下),可以選正?;蚋?。
21.水面質量:非常高。對水面效果影響很大,除非有水時卡的不行,開非常高。
22.垂直同步:關。
23.失去焦點時暫停游戲。關。如果選開,在玩線上游戲加載時,alt+tab切出游戲后,游戲會暫停加載。
24.采樣縮放模式:3/2(x1.500)。最后這個選項,如果用1080P的顯示器,能開多高開多高就行了,對畫質影響極大,對幀數影響也極大。其本質就是渲染一個更高分辨率的畫面,然后縮小到1080P。用1.5比1畫質有非常大提升。2.5比1.5提升則不明顯。1.5是一個較好的平衡點。2K或4K顯示器可能沒有必要開這個選項。注意顯卡在1060以下的,最后一項不要選1.500,選關閉。
25.1050或以下顯卡,上面有幾個參數可以調得更低,犧牲畫質提高幀率:距離縮放:60%;擴展距離縮放:0%;草地質量:正常;人口密度:中間; 人口多樣性:最左邊;反射質量:高;著色器質量:正常;陰影質量:正常;曲面細分:正常;水面質量:正常;采樣縮放模式:關閉。
以上就是小編給大家帶來的gta5提高幀數畫質選項設置的分享了。配置不夠高的小伙伴快按照小編給大家的分享去游戲里優化一下畫面幀數吧!
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