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游戲王決斗鏈接次世代卡組有什么缺點 次世代卡組缺點介紹

既然次世代卡組的優點相當多,那么任何事都是有兩面性的,有了優點自然是有著其缺點的,那么在游戲王決斗鏈接中,次世代卡組的缺點都有哪些呢?接下來就隨著小編一起來看看吧,各位最好在看完之后在考慮要不要強抽一套次世代玩哦。

游戲王決斗鏈接次世代卡組都有什么缺點

游戲王決斗鏈接次世代卡組有什么缺點 次世代卡組缺點介紹

其實次世代卡組也是有著相當致命的缺點的。

1、展開比較緩慢,戰斗的時候相當被動

這就是次世代卡組的一個相當大的缺點了,啟動比他慢的打點高,打點和他差不多的(沒有比他打點低的了)啟動比他快,所以這一套卡的優點就只有穩定了,既不夠強勢也不如青眼白龍壓制力那么的強,所以很容易在前期對手的鋪場前不敢下怪不敢動,在空過了幾個回合之后才看出對手是雜技卡組,這時候想要反打的話就已經晚了,所以打次世代的時候就要果斷一點,該展開的時候就要展開,就不要磨磨唧唧的,過多的思考反而會加速自己的死亡。

2、非常依賴手中的魔陷

這套卡組基本上解牌都是在魔陷里面的,所以會非常依賴魔陷的發動,如果對手不才這邊的陷阱,用手中的卡,比如說是撲滅的使徒或者是風暴之類的直接炸卡,在或者是心鎮壺之類的卡直接封卡位的話就會陷入僵局,一旦陷入僵局的話就很難展開,無法展開就會處于劣勢。

3、卡組打點比較低

次世代這套卡組的打點很低,雖然亞馬遜以及斧王卡組的打點都是差不多的,但是這些卡組勝在啟動快,放下怪獸就是贏。

而像是青眼白龍卡組以及黑魔導卡組這種啟動比較慢的卡組他們打點高,所以會很輕易的壓制住我們,導致我們展開不了,牌直接爛死在手里。

總的來說這一套卡還是比較的看手氣的,主要是要能夠在前期對手沒有展開的時候先展開,同時阻止對手卡組展開,這才是次世代卡組的核心打法。

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