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王者榮耀英雄出肉神裝 能打又能抗

王者榮耀這款游戲不用小編多說,現在已經是達到了一個家喻戶曉的程度了,不過游戲中有著一個種類的英雄對于玩家的游戲理解和游戲操作都有著非常高的要求,那就是游戲中的肉,而想要玩好一個肉就要有著自己清晰的出裝思路。

《王者榮耀》S21新賽季自9月24日更新以來,調整了大量的游戲內容,這其中就不乏英雄平衡性調整、攻擊裝備調整、防御裝大改革等。其中反傷刺甲從上線到目前一共歷經過兩次調整,但從最近幾個賽季登場率來看,其實一直都很低迷,而新賽季則直接對反傷刺甲進行了“半重做”。今天小編就跟大家一起聊聊半重做后的反傷刺甲究竟性能如何。

王者榮耀英雄出肉神裝 能打又能抗

反傷刺甲半重做前后對比:

1、裝備價格從1840金上升到1910金,合成的路徑也從原先的雷鳴刃+2件布甲,換成了荊棘護手+2件布甲,物理防御420點沒有變化,但是把原40點物理攻擊降為30點。

2、 唯一被動-荊棘也被調整:當受到傷害時,將傷害量的25%(之前是20%)以法術傷害的方式回敬給對方,而且自身每提升20點物理防御值,會提升1%的反彈傷害。

3、 新增加了一個被動-反刺:在2秒鐘之內受到的物理傷害超過自身20%的最大生命值時,會在自身的周圍發出刺擊,對附近的目標造成10%最大生命的法術傷害。CD時間:3秒。

王者榮耀英雄出肉神裝 能打又能抗

從以上幾點我們可以看出: 反傷刺甲的裝備價格提升了70金,但是合成的小件卻變得更加順滑了,當前版本先出荊棘護手性價比很高。而且還提升了唯一被動荊棘的反傷比例,并且是直接拔高了5%,本身就是攻防一體的裝備將變得更強,但是從防御值轉化后的反彈傷害值,卻受到距離的限制,距離越近傷害越高,距離越遠傷害越低。所以反傷刺甲對于近戰類的職業非常友好,尤其是戰士、坦克和部分刺客。

新增加的唯一被動-反刺,也讓反傷刺甲有了另外一個綽號叫“反刺傷甲”,觸發的條件必須是受到的傷害量超過20%,才會在自身周圍發出刺擊,而且這個“自身周圍”在實際對局中的距離其實很近,絕對不超過400碼的范圍,屬于非常典型的近程傷害類型。千萬不要天真的認為,反刺能打到遠處的敵人。

唯一被動-反刺不管是自己受到的傷害,還是對附近目標造成的傷害,都以最大生命值來計算,這也就意味著血量越高反刺的傷害也就越高,因此反傷刺甲對血量高的英雄更加貼切。

根據新版反傷刺甲,兩個唯一被動的觸發條件和具體細則,我們不難發現近戰類的坦克本身是需要高防御的,而且自身生命值又比較高,顯然是非常適合出反傷刺甲的,能夠享受兩個被動帶來的“反打”效果,有的時候很“抗打”,就是我們所說的“很肉”,并不單指血量值很高。

例如:白起、廉頗、牛魔、蘇烈、豬八戒、夏侯惇、程咬金、亞瑟、劉禪等就非常適合出反傷刺甲。

那么,是不是一定要血量高、要近戰的坦克英雄才適合出反傷刺甲呢?其實也未必,即使不能同時觸發兩個被動的最佳效果,但對于部分半肉出裝的打野英雄,也是比較適合出反傷刺甲的。

舉個例子:

王者榮耀英雄出肉神裝 能打又能抗

打野位的典韋,抓人需要大招起手打出附加真實傷害,然后二技能跺兩腳后貼臉輸出,雖然二技能自帶回血效果,但他本身并不具備坦克的身板,所以還是非常依賴高防御值的。

典韋二技能可以減速留人,所以不需要不祥征兆、極寒風暴、冰痕之握這些防御裝備,高達420點物理防御又有25%法術反傷的反傷刺甲,才是典韋的最愛,能大幅度提升貼臉互博的容錯率。

同樣道理的還有趙云、蘭陵王、半肉流百里玄策、花木蘭、橘右京、曹操、老夫子、鐘無艷等。

綜上所述,反傷刺甲對于坦克英雄來說,能取高防御值、雙被動的“反傷”傷害加成,對戰士類英雄來說主要是取高防御值,和唯一被動荊棘的反傷效果,新增加的被動反刺對戰士增益太少。

小編總結:

以上就是小編這次為各位帶來的玩著榮耀中出肉英雄的神裝的全部內容了,這個裝備總的來說還是非常不錯的,不過肉這種英雄本身就是要有著非常高的團隊意識。

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