明日方舟引星棘刺值得練嗎 明日方舟引星棘刺強度分析
2024-12-06
時間:2020-09-30 16:38:45 作者:1ting 來源:www.jushandian.cn
大家注意過《明日方桌》對角色攻擊的定義么?除了我們常用的物理攻擊和魔法攻擊的區別外,這些攻擊還能夠被分為近戰攻擊和遠程攻擊兩種,那么這兩者的區別在哪里呢?他們和我們常規理解上的定義相同么?就讓我們一起深入分析,來看一看吧。
游戲里對近戰攻擊&遠程攻擊的定義,并不是如同大多數人想的那樣,是根據二者的相對距離來判斷的,而是根據攻擊是否擁有拋射體(Projectile,當然也可以叫彈道)來判斷的
攻擊過程大體可以拆分為3部分
發射:從開始索敵到完成前搖的瞬間,這一階段屬于發射階段(發射完成后會立即進入后搖)
拋射體:從前搖結束到命中目標的瞬間,這一階段屬于拋射體飛行階段
著彈:命中目標后立即完成本次攻擊,這一階段屬于著彈階段(持續時間極短)
近戰攻擊沒有拋射體,發射后立即進入著彈
遠程攻擊有拋射體,發射后立即進入拋射體飛行階段,直至拋射體抵達著彈點結束
注意,絕對不要把攻擊動畫當做拋射體
此外近戰閃避和遠程閃避也是根據拋射體判定的,這也就是因陀羅可以閃避部分飛機的攻擊的原因。
舉幾個近戰攻擊的例子:
銀灰:真銀斬、部分使用銃械的狙擊:平A、伊芙麗特:所有攻擊、妖怪MKII:平A、威龍:平A等
此外銀灰的視為近距離攻擊和拉普蘭德、棘刺的遠程攻擊不再降低攻擊力在代碼上是完全一致的,只不過是因為銀灰沒有拋射體,所以銀灰是近戰而拉普蘭德、棘刺是遠程。
不知道大家看到這個結果是什么感覺呢?小編我確實是沒有想到會是這樣,不說其他,有誰能夠想到手最長的法師伊芙利特的攻擊居然屬于近戰攻擊呢?甚至敵人的攻擊無人機都是近戰攻擊。
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全新的二次元游戲風格大大的吸引了游戲玩家,明日方舟這款游戲中擁有眾多的新穎的玩法,比如塔防,集卡片,在游戲中游戲玩家可以自由的通過抽卡的方式抽取自己喜歡的卡片,編制自己的強大的隊伍,擊退敵人,游戲中每個人物都有他不同的屬性,需要游戲玩家合理安排自己的人物哦。