<div id="6km4q"><s id="6km4q"></s></div>
<wbr id="6km4q"></wbr><div id="6km4q"><button id="6km4q"></button></div><div id="6km4q"><button id="6km4q"></button></div><div id="6km4q"><button id="6km4q"></button></div>
<div id="6km4q"><wbr id="6km4q"></wbr></div><div id="6km4q"><wbr id="6km4q"></wbr></div><div id="6km4q"><button id="6km4q"></button></div><div id="6km4q"><wbr id="6km4q"></wbr></div>
<div id="6km4q"><wbr id="6km4q"></wbr></div>
<wbr id="6km4q"><s id="6km4q"></s></wbr>

異界迷林前期新手陣容搭配攻略

異界迷林前期陣容怎么搭配?剛開局戰力不夠、角色資源有限,一旦陣容走錯路就會被怪物按著打。本篇新手陣容攻略,幫你快速找到靠譜隊伍思路,輕松推進主線與迷林探索。

異界迷林前期新手陣容搭配攻略

通過上面對游戲機制的講解,相信你對配隊以及隊伍強度有了新的理解。這里通過隊伍中需要的各個元素(不是進攻效果的元素)來幫助各位搭建一些通用的隊伍。

1、進攻卡

我對進攻卡的定義是隊伍中占用回合次數用來進攻的卡牌,也就是到你回合,你手操攻擊的卡牌。英雄的進攻卡比士兵的進攻卡有更安全的輸出環境(但是會損失很重要的英雄增益)。所以各位在組建卡組的時候,如果選擇士兵卡作為進攻卡,需要上至少1-2個卡作為進攻卡。進攻卡的選取優先考慮如下,排名分先后

(1)aoe效果(必要)

進攻卡要具有aoe效果,卡組中的進攻卡至少要能打擊2個目標(英雄卡牌除外,因為有更多的輸出時間)?;蛘呤枪舻耐瑫r能造成減益,對其他目標造成額外傷害?;蛘卟挥贸鍪志湍茉斐蓚Φ?,參考鋼鐵俠。

(2)遠程>近戰(盡量)

(3)冰/電屬性(盡量)

屬性不能疊加,一般很難同時超過2個目標和冰電效果的卡牌,可以考慮戴冰電屬性的裝備。大部分情況是2個目標加上冰/電屬性的卡牌,雖然攻擊目標少,但是由于能附加屬性,也是優質的進攻卡。

(4)特殊情況

一些帶有特殊機制的進攻卡,不局限于上面的思路。由于特定的流派以及搭配,可以使一些卡牌有著遠超其他卡牌的力量,或者是直接對英雄造成傷害,或者是不需要出手就能造成傷害的能力。

異界迷林配隊思路分享

異界迷林配隊思路分享

異界迷林配隊思路分享

2、防守卡

防守卡一般作為團隊內的增益卡,以及用來抵擋對方進攻卡,目的是為了拖住對手的進攻,為進攻卡爭取更多的時間。選取考慮如下,排名分先后:

(1)及時增益(必要)

光靠英雄的增益是不夠的,進攻卡能補全增益的目前只有龍石島和風暴地。其他大部分陣營都需要近戰卡牌來補全及時增益加強全隊的力量。沒有增益效果的陣營,除非有其他非常強勁的機制(一般沒有),否則沒法跟其他陣營上桌吃飯,只能淪為下水道。注意:這里的增益參考上面提到的增益計算方式,低于上文增益數值的只能算勉強,比如龍石島的人魚公主。

(2)防守類機制

一些優秀的防守機制,能夠在不出手的情況下對對手造成傷害,或者是力量自增,或者是變形。這里舉幾個比較優秀卡牌的例子:

異界迷林配隊思路分享

艾爾王國小丑巴基:防守界最強的河,絕對的變形機制加上本身最大1w7的面板,使得很多非艾爾王國的陣營也在使用。

異界迷林配隊思路分享

銀月城深淵領主:非常優秀的一張近戰卡,每回合可以給隊友提供護盾、增益,不用出手就能對對手造成傷害,隊友死亡還能回血。兼顧回血輸出生存。優于優秀的技能機制導致即使沒有及時增益,也是一張很優秀的卡牌。

異界迷林配隊思路分享

神之領域大天使:全隊及時增益,護盾,死亡給隊友高額增益。很少的描述帶來很夸張的增益

異界迷林配隊思路分享

神之領域北冥玄鯤:自增力量的機制,和超高的自增數值(75%)。使得他能夠在場上存活很久,加上自帶復活屬性,可以給隊友爭取很久的時間。最重要的是,他自身還是冰屬性,冰反擊的含金量,無需多言。

異界迷林配隊思路分享

暗黑之眼的花仙子:在后期絕對不算強卡,但是在新手期由于重生花粉的效果,絕對是一張很好的過渡卡,任何陣容新手期都可以塞一張過渡。不用花資源培養,帶隱身裝備即可。沒抽到也不要硬抽,非必須。

這里只是舉例了一些我認為機制比較強的卡牌,并不代表他們真正的是強卡,實際的還要看陣容以及隊伍的搭配。

(3)裝備類機制

能夠為隊友拖時間的裝備機制,包括但不限于復活,反擊,護盾,死后召喚等等。很多時候裝備類的機制也有很高的強度,特別是英雄卡牌的一些效果,比如龍石島龍媽的群體護盾,風暴地奧丁的群體護盾,龍石島嬴政的隊友死亡增益自身。

(4)面板

面板也是一個很關鍵的屬性,因為防守卡往往承擔著增益的角色,所以高面板的卡牌往往能夠提供更多的增益。也能夠站場更久。

3、陣營與元素

在前期對卡牌理解不深的情況下,盡量選擇同陣營或者同元素的卡牌,因為同元素或者同陣營的卡牌一般會有那么幾張核心卡牌能提供及時全體增益。盡量保持同陣營或者同元素。

4、培養成

萌新如果不是氪佬。配卡的時候,除了考慮卡牌本身的強度,還要考慮卡牌的培養成本。當前版本有兩大培養成本很低的陣營,也對應著兩個很經典的組合:

(1)黑石堡:小惡魔加地精炸彈人或者其他aoe。(英雄近戰增益+士兵遠程輸出)這些核心卡牌可以通過公會商店購買,慢慢補齊。

(2)緋紅之塔:朱迪或者潘多拉搭配大祭司。(英雄遠程輸出+士兵近戰增益)這些核心卡牌可以通過首充或者簽到或者競技商店獲得,前期推圖也有保障。但是后期培養成本很高,強度也不如其他。

除此以外,陣容的培養成本可以從這幾個角度來考慮:

(1)卡牌獲得難易度:陣容需要的卡牌是否能通過公會祈愿,簽到寶箱,鍛造廠,公會商店,競技商店白嫖?是否限定卡牌(精英/陣營卡池里沒有的)?

(2)需要培養的卡牌數量,因為卡牌升星需要吃同名卡牌,所以一個能夠以最小數量卡成型的卡組就是培養成本低的卡組。這也是為什么我認為英雄增益大于士兵增益。理論上英雄增益的最小培養成本就只要是英雄本身,士兵可以通過英雄增益的方式來獲取高力量。而士兵增益的培養成本是全部士兵。(士兵增益的優勢是前中期英雄可以獲得更高的輸出)

(3)關鍵技能的需求星數,這里以召喚神龍舉例

異界迷林配隊思路分享

需要15星才能解鎖升級關鍵技能每回合召喚小龍,每2回合召喚和每回合召喚的區別天差地別。(卡牌很難存活2回合)所以卡牌在15星之前的強度比較一般,15星之后強度才會直線上升。

(4)卡牌抽取的難易度。因為有陣營召喚的存在,可以計算歪到非所需卡牌的概率來判斷是否容易抽到需要的卡:本陣營有用的核心卡牌/本陣營總得核心卡牌。

以風暴地舉例:需要的士兵卡牌有2個,鋼鐵俠和魯班七號,總共卡池的核心卡牌有4個。抽取率50%。

以艾爾王國舉例:需要的士兵卡有1個,加里奧(小丑什么時候進卡池啊可惡),總計卡池的核心卡牌3個,抽取率33.3%

其他的普通橙品卡牌也可以類似推算。(吐槽:之前版本沒有陣營召喚的時候,龍石島的卡池非常優秀,基本所有卡都有用。后面被塞了一堆亂七八糟的卡,就泯然眾人了)

相關資訊

游戲推薦

亚洲国产欧美久久香综合|欧美人与动牲交片免费播放|中文字幕人成无码人妻综合社区|欧美极品少妇譞XxBBB|AV色综合久久天堂AV色综合
<div id="6km4q"><s id="6km4q"></s></div>
<wbr id="6km4q"></wbr><div id="6km4q"><button id="6km4q"></button></div><div id="6km4q"><button id="6km4q"></button></div><div id="6km4q"><button id="6km4q"></button></div>
<div id="6km4q"><wbr id="6km4q"></wbr></div><div id="6km4q"><wbr id="6km4q"></wbr></div><div id="6km4q"><button id="6km4q"></button></div><div id="6km4q"><wbr id="6km4q"></wbr></div>
<div id="6km4q"><wbr id="6km4q"></wbr></div>
<wbr id="6km4q"><s id="6km4q"></s></wbr>