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絕區零策劃面對面節目內容 絕區零后續版本優化內容及規劃

近日,絕區零官方也是正式上傳了一檔名為策劃面對面的節目視頻。這次開發組態度極其端正,不怕玩家反饋尖銳,就怕玩家不反饋了。概括一下,此次談及的優化點涉及以下內容:資源獲取、走格子、戰斗調整、模型優化、客戶端存儲空間優化。詳細內容的話就和小編一起來看看吧。

絕區零后續版本優化內容及規劃:

本次節目長達34分鐘,信息量密集。本期就由小編為大家匯總,讓沒空親自去看的小伙伴了解個大概

一、資源獲取

【咖啡店】新增不消耗丁尼的常駐咖啡,可恢復80點電量。

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【周本材料獲取】惡名狩獵依舊保留3次免費的挑戰獲取資源次數,并允許玩家消耗60體力獲取額外周本刷取次數,縮短養成時間。

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并且后續在斯科特哨站的后勤商店新增兌換道具「遺存貯備」(1個自選周本材料),需要150零號業績,每月可換4個。

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【分解音擎】后續分解抽卡不需要的音擎不再消耗丁尼,并且優化之前消耗的丁尼會在郵件直接返還。

【增加材料掉落】會更高頻地開啟雙倍掉落活動,如數據懸賞、先遣賞金之類。

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二、走格子問題回應

【主線流程不再加入走格子玩法】這一點其實在1.1版本劇情中就測驗過了,玩家直接操控代理人去完成事件,讓大家盡可能沉浸地體驗完整劇情故事。

※并且已上線的主線劇情,也會在后續重做、優化。

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【走格子將朝向更有趣的方向發展】官方也正面回應不會一刀切,而是更細化合理的分配好側重點,走格子專注于趣味、好玩的交互體驗,戰斗側重于純粹的戰斗爽、減少非必要的流程打斷。

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【HDD探索減負】此次1.2版本上線的Fairy「代行模式」就是一種嘗試,走格子要爽快、無負擔,不該受限于害怕遺漏資源而畏懼、抗拒。

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三、戰斗規則相關調整

【戰斗純享版零號空洞】1.2更新的「閃擊枯敗花圃」只是初版,后續還將繼續在這個路線上研發。預計在1.4版本更新ACT肉鴿玩法,引入新機制方面的變化,提供如同局內角色變招,提供更多肉鴿模式該有的新鮮感內容。(上述玩法都可直接獲取周常積分獎勵)

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【戰斗終結技共用喧響值問題】未來終結技會從全隊共用改為各自使用,喧響值滿了角色可以各自使用終結技。目前詳細方案還在探討中,畢竟涉及底層戰斗邏輯了,處理不當容易引起戰斗數值崩盤,需謹慎。

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四、其他優化

【代理人跑圖】1.4版本將允許操作所有已擁有代理人跑圖。官方希望為每位角色都設計2套動作(戰斗、日常),因此工程量較大需要在1.4版本實裝。

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并且會新增同行功能,繩匠與代理人可以一同在街區內跟隨逛街,進行約會互動。相較于每日3次的邀約定點式交互,會更鮮活。并且會進一步擴展城市區域的可玩性、店鋪之類~

【角色建模優化】包括星見雅再內等一眾代理人建模,都會利用新技術進一步優化感官體驗。策劃有句話說得好“雖然說審美是主觀的,但是讓不喜歡的人變少,讓喜歡的人變多還是可以做到的”。

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【戰斗評級】將不再局限于‘戰斗剩余時間’這單一、死板的規則,會引入更多靈活條件,如戰敗次數等等。格斗游戲卻以練度評判,不合適,確實要調整。

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【客戶端存儲空間太大】現今絕區零的場景、視頻資源較多,后續會新增資源自主管理功能,以及更好的資源壓縮方案。

推測可能會有2種模式:①已過劇情/活動允許刪除相關一次性資源,回看時也可選擇重新下載;②新版本允許只加載基礎內容,非核心流程的內容可后續獨立下載。

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小編結語:

以上就是此次策劃面對面官方想向玩家傳達的消息,大家提出的建議都有在收集,并以切實可行的方案來向玩家們匯報進度。希望后續走格子場景可增添更多裝飾物、背景,純粹的黑白灰太過單調,邦布挺好玩,希望不要局限于戰斗玩法。

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