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DNF端游和DNF手游有什么不一樣的 端游手游屬性差異和共同點介紹詳情

DNF是一款風靡全球的熱門游戲,端游在2008年一經上線就取得了巨大的成功,這次DNF手游也是很多年前就說要出,知道今年也是終于在萬眾期待中上線了,但是有很多端游的老玩家來玩dnf手游,準確來說大家基本都是端游老玩家,只是玩的多少的問題,沒多少純萌新來dnf手游,今天小編給各位老玩家指一下dnf端游跟手游的區別,一起來看看吧。

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DNF端游和DNF手游有什么不同

攻擊力(物理/魔法)是什么?

手游內攻擊力(物理/魔法)端游的小伙伴們理解就是“端游里物理攻擊力/魔法攻擊力+獨立攻擊力的總和”。

手游里面是沒有獨立攻擊力的設定的,而攻擊力(物理/魔法)的提升來源有裝備強化系統與裝備附魔等等。

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暴擊值/暴擊率

手游中的暴擊值/暴擊率分為了物理/魔法兩種類型,但是規則是一樣的,每23.7暴擊值增加1%暴擊率,而手游現在的暴擊率非常稀缺

所以采用了暴擊值加成來增加冒險家們的輸出,在前期雖然不需要刻意去堆疊暴擊率與暴擊值,但是公會增益和徽章等可以收獲暴擊值的地方可不要錯過。

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角色速度

游戲內角色的速度分為三種,分別為攻擊速度、釋放速度、移動速度等俗稱三速。三速越高刷圖效率越高,十分推薦玩家們在前期投入資源。

攻擊速度主要影響玩家的普通攻擊,即那些不需要讀條的直接攻擊。較高的攻擊速度可以讓玩家在短時間內進行更多的攻擊,從而提升輸出效率。

例如狂戰士,主要依靠普通攻擊作為主要的輸出方式,因此攻擊速度對他們來說非常重要。

釋放速度則主要影響玩家使用技能的速度,特別是那些帶有讀條的技能。高施放速度可以讓玩家更快地使用技能,從而在短時間內釋放更多的技能,例如氣功師等職業快速打出較高輸出。

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移動速度是玩家做出快速躲避BOSS技能和走機制的靈魂屬性,移動速度越快角色的移動也就越快。目前游戲內三速的獲取方法主要為時裝與附魔等。

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僵直度/硬直

僵直度就是你攻擊對手命中,造成的對手受到攻擊時的動作就叫做僵直。時間越長,說明僵直越高,比如散打的崩拳可以使得敵人僵在原地動彈不得。

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而硬直就是對抗僵直的屬性,例如狂戰士的暴走就可以增加大量硬直度,硬抗控制技能不是夢呦。

屬性強化

手游和端游一樣,有冰火光暗四種屬性,提升對應的屬性強化可以提升相對應的屬性攻擊。目前游戲內例如氣功師自帶光屬性,鬼泣自帶暗屬性等

其他職業也可通過武器附魔選擇自己喜歡的屬性攻擊。游戲制作還為大家準備了物美價廉的屬性強化藥水供大家任意選擇了,全部四屬性都有,走過路過不要錯過哦~

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命中值/命中率

手游內的命中值/命中率與暴擊值/暴擊率一樣,命中率屬性十分稀缺所以增加了命中值來保證冒險家們的強力技能不會被怪物MISS掉,像大槍/散打等爆發職業前期需要命中值的加成才不會出現一套輸出猛如虎,一看傷害三萬五的尷尬境地哦~目前命中值的獲取方法有寵物、武器等來源。

抗魔值

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終于到了大家心心念念的抗魔值部分啦,端游的小伙伴可以按照端游的名望值來理解,簡單來說,就是你角色現在的戰斗力。包括了你目前角色所有的打造,包括但不限于你的屬性值、裝備、附魔、稱號、寵物、時裝光環等等。是你角色一切戰斗力的具現化數值體現。玩家們要努力堆砌抗魔值,因為國服后續可能會推出的團本會有抗魔值上的要求哦。

以上就是本期DNF端游手游屬性差異和共同點介紹的全部內容了,咱們下期再見。

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