王者榮耀中的蘭陵王如何才能克制 王者榮耀蘭陵王的克星是誰
2025-08-06
時間:2023-06-29 14:10:18 作者:1ting 來源:www.jushandian.cn
三國志戰略版是一款非常好玩的角色扮演類游戲,游戲中包含了多種多樣的角色人物,同時還擁有非常炫酷的戰爭玩法,非常有趣,很多玩家對于奮突戰法這個玩法如何使用是不清楚的,今天小編我為你們整理了這個玩法的相關介紹,可能會對你們進行游戲時有所幫助。
一、戰法介紹
1.戰法效果
普通攻擊之后,使自己造成兵刀傷害提高6% → 12%,最多疊加3次,并且有35%概率使目標繳械(無法進行普通攻擊),持續1回合。
2.獲取方式
【關平】傳承戰法
3.推薦指數
★★★★:又有傷害又有控制,但比較看臉觸發。
二、戰法解讀
1.對比長驅直入
首先是第一段效果,累計普攻3次獲得36%兵刃增傷,這個效果看上去很厲害,那么實際效果呢?看到這個戰法,我就想起了和它極為相似的戰法:徐晃的長驅直入。當然,我并不是想拿S戰法和A戰法對比,沒可比性;我只是想通過這樣一個對比來說奮突的優劣。長驅直入的最大加成傷害是75%,奮突是36%,雖然這兩者不能比較,但是這從另一方面反映出36%的兵刃傷害加成并沒有想象的那么高。假設36%就很高的話徐晃早就應該有傷害超模的問題了。通常等你疊加起來都已經兵力掉的差不多了,現在都是速戰速決的秒人版本,這才是為什么即使這個兵刃增傷看起來很香但是還是罕見的原因。
當然奮突比起長驅直入有一個好處就是它可以更快疊加完;但是這個好處并不能提現,因為長驅直入可以由任何兵刃傷害疊加,奮突只能由普攻疊加。長驅直入帶上輕勇飛燕或者矢志不移(不考慮實用性)臉好前兩回合就可以疊加完,而奮突要老老實實平A三回合。而且這里有一個細節:長驅直入在第二回合放輕勇飛燕疊加完以后,后續的暴斂四方和普攻都可以受到75%的加成;而奮突在第三回合疊加后沒突擊就直接回合結束了,所以奮突的實際疊滿時間是第四回合。
2.搭配強攻?
但是我說的這些肯定有人猜到了,要包括強攻帶來的連擊的情況。我給幾個理由告訴你為什么奮突這樣一個偽突擊戰法碰不到強攻:很多突擊武將都是追求高傷害的,與其帶一個奮突不如帶多一個突擊戰法+強攻。理由很簡單,目前除了夏侯淵以外的突擊武將自帶戰法都有演員的可能性,你帶強攻+奮突等于把傷害賭在一個突擊戰法上。當然,另外一個突擊戰法也是可能會演的。但是你帶多一個突擊戰法就等于多判定一次,通過運算,兩個突擊戰法都同時不發動的概率大大降低而非直接加減法那么簡單,基本上不是非酋都能判定到一次突擊。而且,這個突擊戰法的傷害必須夠高,要不然奮突的加成還不如多帶一個手起刀落,而目前自帶突擊戰法的武將,傷害普遍都不是很高,那奮突的加成就不如一個突擊戰法。
不管如何,這個戰法的節奏和徐晃的長驅直入一樣都是要憋到中期或者后期的。而突擊武將基本上都是速戰速決的類型。結合以上,在突擊武將里只有一個夏侯淵比較適合,那么最合適的那些武將就不是突擊武將了。而在你主戰法不是突擊戰法或者馬超這樣的群攻戰法來讓它配合強攻,強攻的作用就馬上少一半。而你專門用強攻輔助奮突是絕對不現實的,這等于專門用一個輔助戰法輔助另外一個輔助戰法。所以大多數情況,你的奮突都必須老老實實每回合a一次。
3.繳械
繳械的功能,只能說錦上添花吧。實戰用起來你會發現沒什么用,除了孟獲在理論上和這個戰法很配但是還是沒什么用。
總得來說,這個戰法并沒有看起來的那么強,但是也沒那么弱,目前的版本來說一般般。不過對于孟獲樂進等慢熱而且賭一個戰法的武將非常適合。